Topbanner-Creative-Lab-learning-2
Others - Masterpiece Gallery: Left

Art Machine

I LEGO® Art Machine kan elever i 4.-6. klasse deltage i en eksperimentel aktivitet, hvor en bestemt mængde begrænsede LEGO klodser og en enkelt pen er alt hvad du behøver.

Dette er en 60-minutters praktisk og teoretisk aktivitet. LEGO Art Machine-programmet foregår i Rød Zone i LEGO House, og derfor kommer eleverne til arbejde fokuseret med nogle af de vigtigste kreative kompetencer.

Art Machine - LEGO House skoleprogram

De kreative kompetencer

Det giver nærmest sig selv, at LEGO® klodsen er som skabt til at stimulere kreativiteten. Alt går op i en højere enhed, når hjernen og de farverige klodser sættes i samme rum.

Kreativ selvtillid: I et sikkert og legende miljø får eleverne mulighed for at blive trygge ved at tænke kreativt, lave forsøg og forlade det sikre for at opnå nyt potentiale.

Komme med idéer og udtrykke dem: Ved hjælp af sorte og gule LEGO klodser lærer eleverne at bruge deres fantasi til at bygge mange forskellige dyr fra zoologisk have. Samlingen af dyr viser dem, at der ikke er rigtige eller forkerte svar – i stedet er der uendelige muligheder, når man bruger sin fantasi.

Udtrykke egne idéer til andre: Eleverne skal øve sig i at udtrykke sig på en legende måde ved at bygge deres helt eget unikke dyr, der appellerer til deres personlige interesser, og fortælle andre om det.

Udforsk andre områder

We use cookies for storing your selections on our website as well as compiling statistics and personalising our marketing efforts. If you click to proceed on the website, you accept our use of cookies. This website is owned and maintained by LEGO System A/S, Denmark Læs mere