Kreativ-LEGO-leg

LEGO® House skoleprogram

Velkommen til vores læringsunivers

I LEGO® House har du mulighed for tage din 1.-6. klasse med til en magisk skoledag i vores inspirerende rammer. Vi har fire skolelektioner du kan vælge imellem, og fælles for dem er, at du lærer gennem leg. Her på siden kan du læse mere om vores tilgang til leg og læring, du finder beskrivelser af de fire skolelektioner og praktiske oplysninger til booking og planlægning af skolebesøget.

Robo Lab

Fokus: Den kognitive kompetence
Klassetrin: 3.-6. klasse
Længde: 75 minutter

Lektionen finder sted i den Blå Zone, hvor den kognitive kompetence er i fokus. 

Under denne lektion skal eleverne programmere en biavler-robot til at plante så mange blomster som muligt, så de skaber en bæredygtig have for bierne. Eleverne introduceres til principperne for programmering, samt valg og konsekvenser for vores biodiversitet iht. Verdensmål 15.

Fyr op under din biavler-robot og programmér den til at plante blomster, så du kan skabe en bæredygtig verden for bierne.

Test Driver

Fokus: Den kognitive kompetence
Klassetrin: 1.-3. klasse
Længde: 75 minutter

Lektionen finder sted i den Blå Zone, hvor den kognitive kompetence er i fokus.

I Test Driver skal eleverne parvis samarbejde om at bygge en bil. I byggefasen kommer eleverne til at afprøve og teste idéer for derefter at justere bilen for at klare de specifikke missioner. I denne lektion er processen vigtigere end selve resultatet.

LEGO House skoleprogram - Byg dit eget LEGO køretøj i Test Driver.

Story Lab

Fokus: Den sociale kompetence 
Klassetrin: 4.-6. klasse 
Længde: 75 minutter 

Lektionen finder sted i den Grønne Zone, hvor der er fokus på den sociale kompetence. 

I Story Lab skal eleverne parvis samarbejde om at skabe en stop-motion-film fra idé til færdig film. Eleverne kommer i denne lektion til at arbejde med relevante danskfaglige begreber, storytelling samt arbejde fokuseret med nogle af de vigtigste sociale kompetencer.

LEGO House skoleprogram - Byg din egen LEGO film i Story Lab.

Fish Designer

Fokus: Den emotionelle kompetence 
Klassetrin: 1.-2. klasse 
Længde: 75 minutter 

Lektionen finder sted i den Gule Zone, hvor der er fokus på den emotionelle kompetence.

I Fish Designer skal eleverne individuelt bygge en fisk, for derefter at slippe den løs i det digitale akvarium. Under lektionen vil vi ud fra events i akvariet, bede eleverne forholde sig til fiskens adfærd, følelsesmæssige udtryk og begrebsliggøre den.  

Fish Designer - LEGO House skoleprogram